hit韩服多大数据包|地下城与勇士怎么玩啊

A. 龙之谷魔导后期指40级以后怎么修是三修好还是2修好 2修要修什么什么懂的来说说谢谢拉

此篇主要涉及刷图方面,PVP在此就不多作讲解,下次有空的话,定会补上,另,此文谨献给尊重、热爱魔导的朋友们和魔导技能加点犹豫不决的伙伴..废话不多说,下面进入正题:首先,对目前的魔导来说,魔导技能加点,主要可以分为4条支线————1。暗时魔导;2。三修魔导;3。光时魔导;4。光暗魔导4种模式,顾名思义,暗时:暗出重力,时出枷锁三修:暗出黑洞,光出光雨,时出枷锁光时:光出光雨、镜子,时出枷锁光暗:光出光雨、镜子,时出重力暗时的控场能力极强,意识OK一点的,把握场上节奏那是绰绰有余,黑洞+能量爆发+召唤彗星清怪。这样的魔导,自己操作轻松不说,队友也极其惬意。三修魔导在控场方面不如暗时,毕竟出了光雨就必须兼顾输出,而且缺少了重力这个强力压制性技能,的确不可能完美控场,但是掌握大致的节奏,对于一个优秀的光时来说应该是没有压力的。三修的输出是4种加点中最强力的光时侧重光雨的输出效果,同时也是为将来的40光系大招做准备,这样的加点无可厚非,但无疑输出和空场方面,绝对不如以上两种加点,毕竟平A的伤害实在有限。光暗本人没试过,也没怎么见过,只是本人一直认为,魔导不控怪?那元素、箭神控吗?还是贤者?控制方面,无疑,光暗魔导最次,而输出只能属于4种加点中,比较中上的水平。以下会证明给各位看,现在,包括40级!光暗魔导并不给力,最给力的是三修魔导!并且能否兼顾辅助及空场!下面将引入本人的“1min理论”,对各种技能,进行了更精确的数字化对比,同时给出了3种40大招的伤害预测!设置了回复可见,希望有兴趣的同学能支持我一下,毕竟写了1个小时呢,谢谢了此份是打击小狗时,各技能产生的伤害表,测试用的魔导,最大辅助攻击为600,技能名称列和CD时间列不解释,技能打击列,如冰尖柱,该技能打狗能够攻击5次,每次伤害180,合计900;如重力球,可以打出4次220伤害,第5次为爆炸伤害450合计伤害1330。1min输出,为该技能1分钟可以完成的输出,如上升重力1分钟刚好释放一次,伤害总额为1950;如光雨1分钟能释放1.71次(60秒除以35秒的释放时间)单次伤害为8940,故1分钟伤害即为8940*1.71=15326。按1min伤害排序,就是以上的结果!!!是否震惊的发现,原来召唤彗星的伤害,还不及一个小小的能量爆发?不用纹章强化的1级毒云,其实本身伤害不及1级冰尖柱?老是在PVP中,用来砸地面的重力球,和一只被鄙视,只能拦路的虫洞,1min输出竟然如此可观?上升重力的威力比聚能激光差了3倍多?但是,不可否认,数据能真实的反应出我们看不到的事实!1级光雨在1分钟内竟然能做出如此恐怖的输出?若是出了镜子或者箭神帮忙瞄准再或者BOSS被元素冰了一下,结果会是如何?知道了这些数据,我想聪明的同学已经明白我想说些什么了,三修很强力,包括40级以后!出黑洞,光雨,时间加速永远不会落伍!现在是,将来也是!不出时间系,只求输出的同学,多出来的召唤陨石和重力,伤害和控制不足,以后的路上,还请多保重了!40级的魔导,3修更精彩!40大招有三!1。暗系大招,大量降下流星雨,约5波左右,每一颗都计算伤害,最后一颗大型陨石落下,造成较大伤害 每一颗小陨石的攻击力为419%+1770,若用来砸狗,小石头HIT约为20~30,600的辅助计算,每次伤害为3500左右(1800伤害+1770最低伤害)大颗陨石保守估计5000,最终为92500 1min伤害为37000 总体约为1级光雨的2.5倍伤害(算它多一些,是1级光雨的3倍伤害好了)2。光系大招,向前方发射激光,显示给我们的伤害,为全职业40大招中最大:1004%+4326光球数量为10个左右,大约发射5波,按照经验,不可能每1波每1个光球的伤害为1004%+4326这么高,本人的猜测是,5波1个球的伤害将是1004%+4326,那么打狗的话,预计会有7~8个光球命中小狗,每个球伤害为8500左右(4200+4326),最终伤害:64000左右 1min伤害为 30720,总体约为1级光雨2倍伤害(也算它多一点,是1级光雨的3倍伤害吧- -!)3。时间大招,减去全队75%技能冷却时间,(技能CD将全部除以4来计算,原来30秒,只需7.5秒OK!)每2秒回蓝5%(回蓝能力,韩服已和谐,但是却解除了时间加速前,已在冷却中的技能无法实现加速的限制)这样子的话,所有释放的技能,1min输出将直接乘以4计算!如我们的王牌输出技能——1级光雨,将以原来的4倍伤害横空出世!以上虽然是本人的猜测,但目前来看,八九不离十!出暗系大招,必须放弃掉什么?放弃光雨,时间也只能出到枷锁,无加速可用出光系大招,必须放弃掉什么?时间可以到加速,但是毒击和一些保命技能无法使用光暗双修,必须放弃什么?时间枷锁,时间加速,暗或光其中一个40大招出光系大招,必须放弃掉什么?放弃掉的是光暗的40大招,和1min输出奇低无比的重力和陨石!得到的却是可以乘以4的“1min输出”,24秒极限枷锁!

B. 地下城与勇士怎么玩啊

一、首先进入游戏后创建一个角色,如下图所示:

C. 隔壁OverHit都和谐了,还有没有别的手游推荐

或许黑色沙漠可以试试,这个只有国际服,韩国出的游戏;或者而是暗黑复仇者3、永恒之金这些。

D. 地下城与勇士复仇者加点

【普通】虎袭,等级:1空斩打,等级:1强制-空斩打,等级:1武器祝福,等级:10(这个必满了)直拳冲击,等级:1落凤锤,等级:1恶魔之手,等级:5(这个我不打算加,前期无所谓,后期难道你想用这个技能刷幽灵和真猪?)攻击类型转换,等级:1强制-虎袭,等级:1化魔,等级:10(公认必满)天使祝福,等级:10(公认必满)【转职】恶魔之力,等级:17(公认必满)镰刀精通,等级:10(公认必满,但土豪级的,拿这高强的念珠那就不说了)恶魔唤醒,等级:8(公认必满)死亡切割,等级:5(这个我不加满,是因为这个技能攻击范围和攻击力有限,而且出招前有段停顿,很容易被破招或挨打)厄运之轮,等级:18(公认输出,必满)黑暗之触,等级:16(公认输出,必满)堕落之魂,等级:16(公认输出,必满)回旋之镰,等级:23(公认输出,必满)复仇之刺,等级:21(这个技能加高后,伤害还是很可观的,可以清下后面和Y轴的怪)恶魔诅咒,等级:10(让人欢喜让人忧的技能啊)黑暗权能,等级:13(公认输出,必满)魔化末日审判者,等级:11(现在的主流,主动觉醒必满)地狱之门,等级:2(点不够,只能加2级)末日浩劫,等级:1(70技能,不说了,相信任何职业刷图点,这个技能必加)【通用】重甲精通,等级:1后跳,等级:1强制-后跳,等级:1基础精通,等级:70复仇者重甲专精,等级:1魔法暴击,等级:10(点不够,只能加暴击,如果宽裕的话,还是想把远古加满)受身蹲伏,等级:1【特性】强化-恶魔之力,等级:3强化-厄运之轮,等级:3强化-黑暗之触,等级:1【个性】强化-体力,等级:24强化-智力,等级:27强化-命中,等级:20强化-属性强化,等级:10强化-魔法暴击,等级:5这次出复仇者让我很兴奋,但也有个问题一直都在困扰我,我在加点模拟器上试了无数次,复仇者刷图点SP比较吃紧,一直让人纠结的几个技能是恶魔之手,裂地锤,死亡切割,回旋之镰,这个几个技能。我看过很多韩服复仇刷图的视频,就跟大家分析一下这几个技能。恶魔之手:这技能只有15SP一级,满级后有60%的的束缚效果,如果是小图清怪的话,还行,但后期的图,用这样的技能是根本就达不到效果的,毕竟恶魔之手的攻击范围有限,而且没Y轴判定,这才是最重要的,如果站错一点位,那这技能就白发的,我推荐5出前置。裂地锤:这个技能是无属性魔法攻击,有3段攻击,但考虑到很多复仇都是走的暗强流,这个技能到后期,就没多大的作用了,而且距离太近。到后期用这个技能攻击一个霸体怪,估计只能被挨一下,建议一级都不加。死亡切割:暗属性多段攻击。前期作用明显,但到后期,就有点力不从心了,就5级出前置。说到这里,很多人可能就不同意了,我就还说说这个技能的缺点,释放慢,是所有复仇技能中,释放最慢的一个。就算是有时装套,在怪面前放这个技能,是很容易被打断的,包括TYF看欧阳白的视频,其中就有这样的情况。回旋之镰:这个技能跟复仇之刺和厄运之轮是公认的高输出的技能,同时我还想说,如果这技能放出去,不收回来,会形成多段攻击,很有效果。建议满。其他技能就不多说了,复仇之刺,厄运之轮,黑暗之触,黑暗权能和觉醒必满(我看过一个韩服的,放弃主动觉醒,全投入在这几个技能上,输出也特别高,应该算是非主流吧)。

E. 我守护的一切全球都停服了吗

于10月15日正式终止游戏在中国大陆地区的运营。

《HIT:我守护的一切》在韩服上线后便席卷各大游戏榜单,长期霸占App Store和Google Play畅销榜第一的位置并获得Google Play年度游戏大奖,网易游戏代理国服后更是让游戏本身的内涵得到了进一步丰富。凭借精美的游戏画面、丰富的玩法内容以及畅快的打击手感,《HIT:我守护的一切》为玩家们带来了沉浸式的良好游戏体验,在过去近两年的时光里亦产生了诸多令人难以忘怀的精彩时刻。

《HIT:我守护的一切》只是一款游戏,但它对玩家而言的意义却早已超越了游戏本身:它有着温暖而长情的陪伴,就像是我们在成长途中遇到的好朋友;它有着包容而又和谐的环境,就像是我们在虚拟世界中寻求欢乐与感动的家园。

F. 冒险岛战神 攻速普5武器 平均攻击速度多少

39.2s/50hit。

在不使用非法程序的前提下,Maplestory即冒险岛这个游戏的武器速度由慢到快分为:

slower(9),slow(8),slow(7),normal(6),fast(5),fast(4),faster(3)。

并且快(3)为此游戏的极限速度。

快2:31.8s/50hit;

比较快3:35.8s/50hit;

快4:38s/50hit;

快5:39.2s/50hit;

普通6:40.6s/50hit;

慢7:47.2s/50hit;

比较慢8:47.2s/50hit。

(6)hit韩服多大数据包扩展阅读:

武器速度从快到慢依次是:

最快 (31.8s/50hit):无武器,短剑使用快速技能后达到;

比较快(35.8s/50hit):狼牙、乌龙茶、枫叶拳、双古剑;

(更)快( 38s/50hit):短剑(除破碎)、拳套、各种伞、鞭子、七星剑、烈焰剑;

快 (39.2s/50hit):各种速度是快的武器、破碎刃;

普通 (40.6s/50hit):各种速度是普通的武器;

慢 (47.2s/50hit):各种速度是慢的武器;

比较慢(47.2s/50hit):黄拖把、黑拖把、月灵戟。

法师的攻击速度,用法师的冰冻术测试了一下,装备快速的魔灵是40.6s/50hit;装备慢速的魔魂还是40.6s/50hit,也就是说武器上的速度仅是普通攻击的速度,魔法攻击的速度只和技能本身有关,和武器速度无关。

G. dnf魔法秀对战法有用吗

。。魔法秀对龙刀觉醒都是有效的。。有些前辈说韩服刷图纯觉醒流力法满秀,觉醒CD是77秒。。看韩服刷图视频也确实觉醒CD很短。但是这个数据实在让人非常质疑。。韩服可能是满级20魔法秀吧。国服来看满级10级魔法秀是减少技能CD30%。。觉醒CD时间应该是126秒。。

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