阿亮网络技术|帮网络红人阿亮代唱是谁

Ⅰ 神经养蜂人阿亮唱歌是对口型吗

是的呢。神经养蜂人阿亮唱歌是对口型的。

Ⅱ dnf阿亮在哪里直播

在企鹅电竞直播。

《地下城与勇士》(DungeonFighter,简称DNF)是由韩国(Neople)开发、中国内地由腾讯游戏代理运营的动作角色扮演ARPG格斗网游。

该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏,大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共500多种装备道具。

每个人物有10个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

《DNF》作为动作类游戏的代表,战斗系统正是其最大的特色。与以往的MMORPG不同,《DNF》延续了街机横版格斗的模式,并将爽快感、打击感发挥到极致。再结合RPG中的大量元素,使得《DNF》中的战斗拥有极高的可玩性,耐玩性。

Ⅲ “PK”是什么意思

PK其实pung&kick的缩写,源于TVgame的格斗游戏,直译为推&踢,意为拳(直拳)&脚也就是拳打&脚踢,引申为格斗和对战。这两个词来源于体育术语,但把两个词结合到一起并简写为PK的则是在九十年代初,最早的P&K出现在当初的2维格斗游戏里,比如1987年的《Street Fighter》就是街霸了,不过当时的出招是摇杆+按钮的方式例如→↓↘ + A,而且按钮习惯以ABCDEF命名的,所以虽然有P&K但仅限于书面文字,并未结合成为PK,何况哪个年代游戏文化游戏技术和媒体都不发达就算谁用了PK这个词也就谈不上流行。又过了5年硬件技术发展到了16位,游戏画质有了突破,同时经过这段时间培养出了最早的一批TVgame玩家,尤其是1993年世嘉推出三维格斗第一作《VIRTUA FIGHTER》之后PK作为完整的出招指令和新新动词真正流行起来,同时1993年国内第一本电子游戏杂志《电子游戏软件》的前身《GAME集中营》也在这个时候创刊,游戏文化连同这个“PK”才真正在国内流传开来,在1993年到1998年这个后次世代前互连网的年代,TVgame是王道!也有人说PK是出于MUD或NETgame的Player Kill或是足球的penalty kick还有更无聊的PASS OR KEEP等等(我要吐血了)。从年代上来说:MUD开始和流行的年代要比TVgame晚得多最早大概是95-96年吧,那时候PK已经是国内铁杆格斗玩家中的流行语了。至于能涉及player kill的NETgame就更晚了大概是99年以后吧,而且你也听说过“恶意PK”这个词吧,正是因为PK的含义并不是“杀死玩家”而是“格斗”,都已经是“杀死”了何谈恶意善意?足球的就别提了意思差的更远何况penalty kick都几十年了也没有演变为PK。其他的更懒得解释。当然很多人最初理解和接受的PK解释可能真的是Player Kill或是penalty kick,但追根溯源PK最初是以pung&kick的含义开始流行的。你可以从一个人对PK的解释来判断他的“出身”和“戏龄”TVgame玩家 or PCgame玩家 or NETgame玩家 or 球迷认为PK出自暗黑、UO或MUD的看看这个事实:94年开播的台湾超级星期天(就是张小燕、庾澄庆主持的那个)应该很多人看过,里面有个单元叫佼亮公开赛(黄子佼和阿亮),以两人对抗的形式做游戏,节目大量出现PK一词。(更早期的资料也有,不过那些节目不为大陆观众知晓)至少说明,最迟94年,PK已经作为对战的代名词在华语世界流行开来,而当时UO、暗黑还仅仅是在开发者脑子里的源代码。面通知 PIG KING 猪王的意思。 1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Players Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写Е,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。 PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。 PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。 2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Players Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 也有俗称[player killer] 当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。 http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。http://ks.cn.yahoo.com/question/?qid=1406020500830&;source=ysearch_bulo_viewboard本意 PK一词最正宗的渊源是来自10多年前的文字网络游戏MUD,MUD游戏以其开放性和互动性赢得了广大玩家的青睐,并因其文字的特点,给人了一个遐想的空间,在MUD的世界里,每个玩家眼里的世界都是不一样的,因为每个人对文字的理解都有不同;当时参与的玩家大多和睦相处,在虚拟的世界中忠实地扮演着自己的角色。在这种祥和的游戏世界中,难免会出现对和平世界的氛围不满足的玩家,因为在这些玩家的眼中,游戏世界和现实世界一样是残酷的,他们追求杀戮的快感,当在一个网络世界中到达了最高境界的时候,游戏本身所提供的NPC(网络游戏中的机器人)不能对他们造成威胁,不能让他们有过关斩将的成就感的时候,高手们就有了三种选择,一个是重新从头开始,体验不同的角色,另一个选择就是当PK(玩家杀手PLAYER KILLING),还有一个选择是当PKK,也就是专门猎杀玩家杀手的角色。在早期的MUD世界中,PK是被禁止或不提倡的,这是因为在那个年代,一个MUD游戏同时在线的玩家本身就不会特别多,当有一个级别很高的PK出现时,很多级别低的和平玩家会选择下线,对整个游戏的平衡很不好,所以当时的巫师(WIZ)或天神(ADMIN)就订制了禁止PK的规矩。(巫师相当于现在的GM,天神相当于现在游戏公司的老总吧,不过以前的MUD游戏不是赢利性的,所以,职位越高,负担越重。最轻松的是APP,见习巫师和小仙女,呵呵) 事情是有两面性的,当禁止PK的时候,高手们的选择就是离开,于是呢,后来,天神就把不能PK的规矩改了,成了不提倡PK,而且对新人(刚进入游戏的角色)进行适当的保护及对玩家杀手适当的惩罚。 再后来呢,游戏世界也和现实世界一样,很多从小被玩家杀手不断追杀的小玩家毕生的目标就是要报仇雪恨,并立志不要让PK分子成大气候,于是苦婆婆,PKK出现了,这基本上算是游戏中的大虾级别的人物了,可以和众多杀手抗衡,也许靠智慧,也许靠能力,总之,只要有PPK的出现,所有理智的PK们就闻风丧胆,逃之夭夭了。世界又清静了。。。。 这个词流行起来的原因大上口(劈!劈!!劈!!劈K!!!多过瘾),而且众多玩家在玩MUD的时候,看到“本MUD禁止/不提倡PK”的时候,就已经以为这是一个动词了,于是就有了,“我把你PK了”,“我今天被PK了多少多少次”等等这些词汇;还有一个原因就 说了这么多,就是想说清楚其实而不是动词,现在众多媒体杂志的编辑主持乱用词,简直是太没水准了。呵呵,其实我也好不 以上答案素材来自遥远的《东方故事II之英雄传说6262站》在此感谢曾经参与本MUD的众多玩家及为MUD做出巨大贡献的众多玩家及不计辛劳的WIZ、ADMIN等等老朋 PK(Player Killing),“玩家杀手”,这一词最早出于著名网络游戏《UO》(国内译为“网络创世纪”),意为玩家杀手,后来逐渐由为动词,指代在游戏中玩家间的互相砍杀和竞技;近两年来随着中国的网络游戏市场的兴起该词条被引入到中国,多被滥用。衍生解释 我们知道,术语是某一专门领域或学科中所使用的专门用语,语义上有严格的限定,要求精确和明晰,因而具有单一性的特点,适用范围因受领域或学科的限制往有局限性。但是由于表达的需要,我们经常将它们掷用于非专业语境,那么它们的语义就会发生变异,从而出现专外的新和新用法得到社会大众的认可,那么此时专业词语就扩大了原有的使用范围,形成新义项。“PK”作为一个网络游戏的,开始一直“默默无闻”,经过《超级女声》强有力的“宣传”和“激活”,迅速突破其专业语境的限制,广泛运于非专业语境,在这个引申式泛化过程中,“PK”直接衍生出各种新意义,具体说来主要有以下几种含义: (1)对决、对打、对抗、单挑。例如: (8)这场PK,胜数将由懂得自我营销善于自我策划的一方取得,因为在PK台上,同样的姿色,人们总是被歌声更嘹亮的所吸引。(《生活新报》2005年9月5日) (9)可见,种种解释,也互相“PK”着。(《都市快报(2)击败、干掉、淘汰。例如: (11)李宇春做代言PK(掉徐静蕾(13)成功PK(错误身姿升学就业有保障(《生活新报》9 2005年10月4日) (2)和(3)意义的“PK”为动词性的。“PK”词义主要就是上述3种,但要对其词义准确界定,比较困难,主要是由于其词义本身还不稳定和它的内涵外延具有一定模糊性。有的“PK”强调过程,有的则强调结果。特别是动词性的和名词性的“PK”并存,因此我们在理解“PK”的候在掌握PK”上述几种主要的含义的基础上,将其纳入具体的语境(语句)中具体分析不可。 “PK”的广泛流行和使用,南卫视《超级女声》的媒介影响力外,更重要的是由“PK'’一词本身特有的语用价值所决定的,其语用价值主要有以下几点: 它满足了人们求新求异的心理需求,迎合趋新求变趋洋的公众心态。以前说“单挑”“对打”等,现在用“PK'’显得时尚有紧跟时代潮流之感,特别是“PK”还带有异域情调,有“PK”可以简单生动地表达比较复杂的汉语语义,表义功能较高,基于它更加凝练简练的风格,代表着新的发展趋向,符合语言的经济性原则。 是它毕竟属于一个字母词,有其致命的弱点,“PK”作为一个首字母缩略拼写词(指一组词中各主要词的第一个字母或几个字母缩合际航空公司一架由卡拉奇飞往纽约的PK——717航班样的时尚词往往一头雾水。这两个弱点决定了“PK”必须进行规范。关于字母词的使用规范,《中华人民共和国通用了这一点: (15)玩网络游戏上瘾是当前最令家长和社会各界头疼的问题之一,而玩家之所以会着迷,很大程度上是因为有些网络游戏要求玩家必须练级或PK(玩家之间相互攻击)才能不断提高自己在网络游戏中的地位和能力。(《人民日报》,2005年8月12日) 严格来说,只有象上述这例在字母词“PK”后用汉字作注才是规范的用法,但是我们发现绝大多数时候都是直接以“PK”的形式出现的,特别是现在的大众传媒受版面的制约,往往不注明它的中文含义。这种情况下虽然不规范但是不影响表达和理解,“PK”由于受湖南卫视《超级女声》的影响,收视率极高,这就使得“PK”成了一个极为常见的普遍性相当高的流行字母词,但是也要注意区分场合。 “PK”这个流行词语有其特定的语用价值但也有致命的弱务”,在汉语规范中进行观察、研究和语值探求,“PK”究竟能走多远,我们不如先“冷处理”,让语言的使用者语言的发展规律对其进行“大浪淘沙”。 现在PK已更多的被K.O.代替,随着强调个性的发展,PK已成了很多人的口头禅,而要求个性解放的人觉得PK已经过时了,现在流行的K.O其实也是网络游戏的用语Knock Out还有一个意思———— 1.PK有两个“渊源”:一个是指网络游戏中的玩家之间彼此对打,源于英文Player Killing的缩写;另一个“渊源”是指足球里的罚点球,也就是penalty kick的缩写,引意为一对一单挑,只有一个人能赢。 PK这个词虽跳脱出游戏和足球的范畴不久,但很多的时尚事件很是演绎了PK理念一番,如火如荼的“超级女声”,更是把PK之精神注入千万人心中,《超级女声终极PK》专辑热卖就是明证。 PK特点:1、PK把个体的优劣淋漓展现,高下立判;2、PK反对了传统的大牌沙龙,能够“人尽其才”,优秀便突出;3、PK真实、直观、明朗,是外界认识个体的优秀途径,从经济观出发,PK符合新消费观,突出了卖点。 2.PK这个词从MUD时代就广为流传,玩网游的人不知道PK是什么意思简直是不可思议的。PK是Player Killing的缩写,指得是玩家与玩家间的较量,以一方生命(游戏中)的终结为直接目的所进行的对抗。国内外的网游玩家普遍达成共识,中国玩家喜欢PK,可能与中国渊源久远的历史背景有关,在诸侯割据、战火纷飞的年代诞生出的英雄故事,总能流传百世,让后人回味无穷。网络游戏中恰恰能够提供一个相似的群雄崛起的大环境,让那些身在和平年代的玩家们过一把或英雄或枭雄的瘾。 当然,网游中PK者的心态也是多样的。有的玩家把游戏和现实生活区分得很清楚,游戏中就是角色扮演,要么是扮演大侠除恶扬善,手刃败类,要么是遇佛杀佛、遇仙屠仙,扮个不折不扣的大魔头;还有的玩家似乎就没那么洒脱,把游戏和现实中的爱、恨、情、仇搅在一起,为一套好装备PK,为拥有游戏中至高无上的权力而PK,甚至为争风吃醋博得一个女孩ID的芳心而大开杀戒,林林总总不一而足;还有一类玩家说起来要算是无辜了,被杀总要还手吧,因为自卫而砍倒玩家的人,被称之为PPK。不过也有打着PPK的旗号而滥杀无辜的人,这类玩家在网游中被PK和PPK们亲切地称之为败类。 http://news.ccidnet.com/art/1032/20031209/75148_1.html 3.第一次听到伊妹儿的名字着实吓了一跳,某著名娱乐掮客神态暧昧地说要送我一个,真就以为要白捡个“伊人妹妹”,当时就有些耳热脸红,后才知道只是设个电子邮箱。“伊妹儿”刚使唤顺手了,人家又QQ了,又MSN了。看现在的娱乐新闻、跟新一代酷男魔女交谈,深感自己的落伍和白痴,有太多的洋文简称让我发瞢,不随身揣本外文辞典心里还真不踏实,其实真带本词典照样也是白搭,因为那些话大多已经简缩或“洋为中用”了,比如惊叹是“哇噻”、追星族是“粉丝”“盒饭”,即使把编词典的逼死,恐怕也来不及收进去。 前几天,我见人就问什么叫PK,结果没人能够告诉我,满世界都是这个明星PK那个明星,就是没人解释什么意思,某天见到有位同行正撰写题为“某某PK某某”的文章,心说总算找到了明白人,不料此君也不知PK是什么“东东”,问为何还要写,此君竟用阿Q捏小尼姑脸的理由,义正词严曰:“别人都用,我为何用不得?” 我想也对,现在的时代是:说什么和怎么说都不重要,重要的是你一定要说,哪怕是胡言乱语。不仅是说话,连行动也是如此,现在流行“先干了再说”否则“来不及”了,我的一位好友甚至把后者升华成一种“新时期”的理论。第一次发现“非典”恐慌时,我正在深圳的百佳超市购物,就见卖调料的专柜突然被挤得水泄不通,在长长的队尾碰到一位女邻居,问她买什么稀罕,她说:“不知道,先排队再说,要不就来不及了。”后来才发现,大家在抢购食醋。 话似乎说远了,还是说什么叫PK?“超女”沸腾时,我很长时间不懂什么叫“超女”,还以为是《超人》的女子版,这两天,请教某位“超女”的“粉丝”,竟意外地解决了什么是PK的难题。PK,乃目前最流行的词汇之一,该词缘于网络游戏中的“Playerkiller”,本为名词,后也可做动词,大约有挑战、搞掂、杀死、末位淘汰等多意,具体的意思要根据上下文来确定。这位“超女粉丝”对我的无知表示惊讶,她说,“你真该被PK了!” 根据她这句话的特定含义,我理解是自己该被“末位淘汰”了。 http://www.dlgold.net/forum/dispbbs.asp?boardID=16&;ID=28099 4.PK在英文里是Player Killer的简称,意思是“玩家杀手”,后引申为动词,player kill,意为游戏中杀人。也就是说,PK指的是在游戏中杀死其他玩家的玩家,是一个名词。但引入中国后,由于人的误解,通常把它作为一个动词来使用,有攻击和对打的意思。例如:“我和你PK”,“我昨天被PK了”。 现在也有单挑的意思,现在PK一词的含义变得越来越广,有的人甚至连打架斗殴也用PK来形容。 现在网络游戏中PK 经常是指 PLAYER KILL 意思是玩家之间的彼此对打,一般网络游戏都支持玩家PK ,而且有的游戏还有群P,就是所谓的打群架(足球里PK是指PERSONAL KICK意思是点球) 当然PK之所以家喻户晓,跟前段时间进行的“超级女声”有很大的关系。其他意思:1.Peking(北京)的缩写。2.德语Pauken(定音鼓)的缩写,常用于德语乐谱中。PK还有"念力"之意–指身体、语言、意识这三样的共同集中,所形成的力量.

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南昌阿亮网络科技有限公司是2016-03-04在江西省南昌市红谷滩新区注册成立的有限责任公司(自然人独资),注册地址位于江西省南昌市红谷滩新区丰和南大道2888号绿湖豪城4-2号楼3单元401室(第4层)。

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帮网络红人阿亮代唱的,我不清楚是哪个人。

Ⅵ 初恋这件小事不用下载插件在线观看

这样比较卡,建议你下悠视,一个挺好用的播放器,一搜什么都能找到,又快。而且在线观看,我目前没有发现这部电影有在线观看的

Ⅶ 养蜂人阿明和阿亮是同一个人吗

两个人不是同一个人,是双胞胎。大家对养蜂人阿明阿亮两兄弟都不陌生,由于翻唱歌曲《谁》这首歌流行,他们用夸张的表情演唱,十足的农民歌手,用歌声展现的是最纯朴,最真挚的情感,所以很多网友对他们非常喜爱。

随着翻唱歌曲的增多,逐渐在各大网络媒体火起来了,粉丝一度达到200多万,并在网络直播间进行直播销售自家产的蜂蜜,从而招致一些人的质疑推销假蜂蜜等,但是他们真诚的内心做好自己。随着新冠疫情的到来,他们兄弟俩也捐款支持这场流行病的斗争,并给社会奉献了爱心,现在,兄弟俩收录了许多神曲,受到很多网友的喜爱!

Ⅷ 中国现代名人 郭敬明

2 人物经历2.1 早年生活曾先后于自贡市贡井区向阳小学、自贡市第九中学初中部、自贡市富顺县第二中学高中部就读。2002年进入上海大学影视艺术技术学院学习,2005-2007年休学两年,2007年重新上学,转为影视艺术技术学院,于2008年肄业。[14]2.2 创作生涯郭敬明2001年、2002年连续参加了第三届和第四届的“新概念作文大赛”,并且蝉联一等奖,开始逐渐为青少年读者所认识。此后,他为《萌芽》杂志所写的一些作品受到了读者的欢迎。2002年10月在《萌芽》杂志上刊载了幻想小说《幻城》,这部作品获得了许多读者的强烈反响。2003年,《幻城》扩写为长篇小说,单行本由春风文艺出版社刊行,获得了很大的市场成功。此后又出版了《幻城》的漫画本等多个版本,同年在台湾由联合文学出版社出版繁体中文版。但有人认为本书在剧情设定等方面,直接抄袭了日本漫画家组合CLAMP的《圣传》系列,而郭敬明本人则表示其模仿对象为古龙。2003年又出版了散文集《左手倒影,右手年华》和《爱与痛的边缘》。这些书为郭敬明赢得了一些读者的认同与支持,郭敬明的部分作品也被改编为漫画本。[2]2003年年底,郭敬明出版了他的第二本长篇小说《梦里花落知多少》,本书的繁体中文版在2005年由雨晨图书在台湾出版。这本书通过描写一群生活在北京的大学生的生活,反映了一部分学生的对生活、爱情的想法。本书一经推出就获得了青少年读者群的追捧。但这本书推出后再次引起抄袭《圈里圈外》的争议,并经法院判决确定侵权。2004年郭敬明与朋友在上海组成了“岛工作室”,策划出版了《岛》系列图书。这是一个定期出版的类似杂志的系列图书。郭敬明担任“监督”(后改称“主编”),也包括部分内容的撰稿、摄影和插画模特。2005年出版了第三本长篇小说《1995-2005 夏至未至》。这本书的部分内容曾在《岛》系列连载。2005年7月推出“音乐小说”《迷藏》。2005年7月24日在北京被选为陈凯歌电影《无极》同名小说的改编者。2006年11月,《岛》系列暂停。郭敬明在上海成立了柯艾文化传播有限公司,任董事长,并出版刊物《最小说》(长江文艺出版社出版)。原“岛工作室”隶属于这家新的公司。2007年5月,郭敬明出版了小说《悲伤逆流成河》。同年,柯艾公司部分骨干人员(Hansey、落落等)称理念不合而出走,其后这些人多数又回到郭敬明团队里。2007年年底,郭敬明加入中国作协。2008郭敬明年5月4日美国纽约时报刊登了一篇以《中国通俗小说家》为题的文章,文中直言郭敬明是当今中国最成功的作家。2008年后至今,相继连载、出版《小时代》系列。系列包括小说、漫画等,2012年被改编为电影。2010年7月,成立“上海最世文化发展有限公司”,郭敬明担任董事长兼总经理。“上海柯艾文化传播有限公司”成为其附属公司,并更名为作家经纪部(兼漫画部)。公司出版杂志《最小说 ZUI NOVEL》、《最漫画 ZUI COMIC》、《放课后 AfterSchool》等,并举办有“THE NEXT·文学之新 全国新人选拔赛”。2010年、2011年,相继连载、出版《爵迹》系列。2013年12月,郭敬明出版新散文集《愿风裁尘》,并在腾讯文学首发。作为十年后郭敬明首推的散文集,《愿风裁尘》向读者坦露了一个作家、商人、导演、出版人等身份后的真实郭敬明,可以说是一部十年自传式散文集。“岛”工作室时期真正让郭敬明一炮走红的还是《幻城》。据他回忆,高中时期的某一天,他随手在草稿纸上写下“樱空释”三个刻下wuzhongs来的幸福时光字,之后便将纸扔进了纸篓。父亲发现了这张纸,鼓励他完成这部小说。高考结束后,他把一万字的《幻城》投给了《萌芽》,《萌芽》10月号刊出了这篇小说。《幻城》成为了郭敬明的第一个中长篇小说。《幻城》的登出,立刻引发了读者的热议。2002年11月上旬,春风文艺出版社编辑时祥选专程从沈阳赶赴上海大学,希望郭敬明与他们合作,由郭敬明将《幻城》由短篇小说改为长篇小说。2003年1月,改编完成的小说《幻城》正式出版,作品一面世,在北京图书订货会上,就挤入文艺社科类图书销售排行榜前三名,短短几个月便发行到50万册,有的读者买不到该书,竟然借来手抄,对作品扩后的内容反应更是好评如潮。与此同时,在文学前辈和不少专家中也引起了极大的反响,中国作协副主席叶辛:“《幻城》是一种全新文字样式,值得肯定。”北京大学中文系教授博士生导师曹文轩:“《幻城》用的是一种高贵、郑重的腔调,绝无半点油腔滑调。”“能写出这篇作品的作者,竟然是一个岁数不大的人儿。”“读到《幻城》,终于有了一种安慰。”复旦大学中文系教授王宏图:“《幻城》不失为一部天才同人之作。”面对众多读者和文学前辈的真情赞许和厚望,郭敬明更是感动万分和自豪。 2003年3月27日,郭敬明又迎来了在上海大学专门为他举办的“《幻城》作品研讨会”[7]。出席会议的有中国作协副主席叶辛,上海作协副主席赵长天,著名作家葛显眼等。为一位名不见经传的大学生作品举办如此研讨会,这在中国尚属首次。更有甚者,在这时,他又被春风文艺出版社买断了其在大学期间所创作品的首发权。一名尚不满20岁的学生,在文坛上如此身价百万,当今中国实属罕见。作品《幻城》的成功,使“郭敬明”这个名字渐渐变得耳熟能详起来。2003年,郭敬明又相继出版了《左手倒影,右手年华》和《梦里花落知多少》两部作品,开始在文学市场上崭露头角。2004年,郭敬明成立“岛”工作室,开始主编《岛》系列杂志。初期,“岛”工作室由5位成员(郭敬明、hansey、痕痕、阿亮、清和)组成,郭敬明因此将杂志英文名定为“i5land”。至2007年,“岛”工作室前后出版了《岛·柢步》、《岛·陆眼》、《岛·锦年》、《岛·普瑞尔》、《岛·埃泽尔》、《岛·泽塔》、《岛·瑞雷克》、《岛·天王海王》、《岛·庞贝》、《岛·银千特》10本系列杂志。2005年,郭敬明的校园青春小说《1995——2005夏至未至》正式在市场上发行。2006年,他开始筹备首部音乐小说《迷藏》。同时他应陈凯歌之意,改编了电影《无极》为小说[3]。柯艾文化时期2006年11月,暂停《岛》书系后,郭敬明在上海成立了柯艾文化传播有限公司,并出版刊物《最小说》,由长江文艺出版社出版,工作人员初为“i5land”原班人马。1月份,试刊两期后的《最小说》正式创立。郭敬明由此开始打造起了一个青春文学平台,发掘擅长写作的年轻人,开展了自己的文学事业。这时的郭敬明,自己当起了老板,其优越的商业头脑也渐渐显露出来。一方面,郭敬明运营着自己的公司,坚持《最小说》的定期发行;另一方面,他也不间断地创作自己的新作品:2007年5月,郭敬明出版了继《夏至未至》之后又一部校园小说《悲伤逆流成河》,一周时间销量突破百万册,三天上当月中国图书销量排行前三名。在文学领域经过几年的摸爬滚打之后,郭敬明逐渐在文学市场上站稳了脚。他为自己赢得关注的同时,也引起了许多不小的争议。在2007年,郭敬明所创立的柯艾公司中迎来了一个较为艰难的时期。公司的骨干人员美术总监Hansey、文字总监落落等人声称“压力大”“创刊理念不同”,纷纷选择跳槽,另立门户。郭敬明对此一直不予正面回应,只在博客称自己很受伤[19]。年底,郭敬明加入中国作协,成为中国作家协会最年轻的成员,并发行《悲伤逆流成河》的百万黄金版,出版了《岛·庞贝》、《N世界》。首部以郭敬明作品改编的偶像剧《梦里花落知多少》也在11月份开播。经历了2007年的“集体出走事件”的“瓶颈”后,2008年,郭敬明又重新迎来了事业的高峰期。原公司女作家落落的重新回归,为公司带来了生机。2008年9月27日,《小时代1.0折纸时代》的正式出版发售,再次掀起了阅读的热潮。该作品是郭敬明从校园小说到都市小说的转变,上市仅3个月,便创下了2008年图书销售的第一名。紧接着2009年《小时代2.0虚铜时代》的发行,又不断更新着销量纪录。郭敬明也因此成为青春文学市场上的领头人物。最世文化时期郭敬明2010年7月,郭敬明正式成立“上海最世文化发展有限公司”,亲自担任该文化公司的董事长兼总经理。之前的“上海柯艾文化传播有限公司”成为旗下附属公司,并更名为作家经纪部,兼有漫画部。之前作为《最小说》的副刊杂志《最漫画》也于2010年10月独立发售。与此同时,当上了新公司老板的郭敬明正筹备着自己出道十年纪念作品,继《幻城》以来第二本玄幻小说《临界·爵迹》系列。该书上世前,郭敬明在网络发布了预告片,引起读者及相关人士的热议。8月24日,《临界·爵迹Ⅰ》作为该系列作品的第一部首先在全国问世,首印200万册发售,缔造了全国印量最新纪录。小时代2012郭敬明年11月9日,《小时代》改编电影发布,由天娱传媒、和力辰光国际文化(北京)传媒等联合出品,郭敬明任编剧与导演,杨幂、郭采洁、郭碧婷、谢依霖、柯震东等主演。中国于2013年6月27日上映。《小时代》上映3天票房即突破2亿,其口碑却走向两个极端,影评人周黎明与编剧史航联手抨击《小时代》价值观病态,招致大量郭敬明的粉丝围攻。论战的核心点在于:双方年龄“代沟”所导致的价值观差异。粉丝们以“老了、out了、落伍了、该退休了”攻击周、史。而二人多以普世价值和人格道德底线进行回应。郭敬明亲自上阵,回击周黎明“你看见什么你就是什么”。至此,论战达到高潮。截至发稿,上关于《小时代》的话题数量高达44362132条。[4]3 个人作品郭敬明主要作品时间作品名称备注2002年 《爱与痛的边缘》* 第一部个人散文集、短篇作品集 2003年 《幻城》 *[12] 第一部中长篇小说,成名作 《左手倒影,右手年华》 * [15] 《梦里花落知多少》 2005年 《1995-2005夏至未至》 * 《迷藏》 音乐小说 《剑侠情缘》 2004~2007年 《岛·柢步》 主编杂志《岛》系列 《岛·陆眼》 《岛·锦年》 《岛·普瑞尔》 《岛·埃泽尔》 《岛· 泽塔泽塔》 《岛·瑞雷克》 《岛·天王海王》 《岛·庞贝》 《岛·银千特》 2006年 《无极》 根据同名电影改编 《最小说》 主编杂志 2007年 《悲伤逆流成河》* 《N世界》 与插画家年年合作著 2008年 《小时代1.0折纸时代》 2007年开始在《最小说》连载 2009年12月30日 《小时代2.0虚铜时代》 2010年6月6日 《王牌大助理》 合著:meiyou/小叶/小青 2010年8月24日 《临界·爵迹Ⅰ》 出道十周年纪念作品 2010年9月30日 《再回首-幻城》 2010年10月10日 《最漫画》 主编漫画杂志/独立发售 2010年 华影盛视《我们约会吧》(原名:丘比特来电) 编剧 2011年1月1日 《临界·爵迹Ⅱ》 出道十周年纪念作品 2011年1月28日 《临界·爵迹·燃魂书》 《爵迹》设定集 2011年1月 《我们约会吧》 同名小说/合著:笛安/落落/王小立/爱礼丝/李枫 2011年4月 《下一站·神奈川》 合著:落落/笛安/消失宾妮/王小立 《下一站·伦敦》 合著:萧凯茵/卢丽莉/叶阐/陈龙 2011年6月 《小时代2.5锋银时代》 漫画原著 2011年12月8日 《小时代3.0刺金时代》 2010年开始在《最小说》连载 2012年8月15日 《下一站·台北》 合著:落落/安东尼/痕痕/李枫 2012年8月15日 《下一站·吉隆坡》 合著:包晓琳/冯天/吴忠全/颜东 2012年 《爵迹·风津道》 2011年1月在《最小说》连载,目前暂未上市 2013年12月1日 《愿风裁尘》 十年心路历程投影的散文集 4 获奖记录4.1 销量排名时间排名详情2003 《幻城》全国年度文学类畅销书销量第一名 2004 《幻城》全国年度畅销销量第一名 《梦里花落知多少》全国年度畅销销量第二名 2008 《小时代1.0折纸时代》三个月创下了2008年全国第一销量 《小时代1.0折纸时代》名列全年图书零售虚构类图书销售榜榜首 2009 《小时代2.0虚铜时代》12月31日上市居开卷排行榜图书销量第二名 2012 《小时代3.0刺金时代》蝉联全国虚构类冠军 4.2 个人排名排名榜项时间排名情况福布斯名人榜 2004 “福布斯中国名人榜”第94名[13] 2005 “福布斯中国名人榜”第92名 2006 “福布斯中国名人榜”第64名 2007 “福布斯中国名人榜”第88名 2008 “福布斯中国名人榜”第84名 2009 “福布斯中国名人榜”第86名 2010 “福布斯中国名人榜”第58名 2011 “福布斯中国名人榜”第52名 2012 “福布斯中国名人榜”第70名 “福布斯中国微博名人榜”第14名 中国作家富豪榜 2006 “中国作家富豪榜”第5名 2007 “中国作家富豪榜”第1名 2008 “中国作家富豪榜”第1名 2009 “中国作家富豪榜”第2位 2010 “中国作家富豪榜”第2名 2011 “中国作家富豪榜”第1名 4.3 个人奖项2010 第一届 “报喜鸟”新锐艺术人物文学艺术奖 (获奖) 2010 “最小说五周年庆典”2007年年度人物 (获奖) 2010 “星尚大典”星尚文学先锋人物 (获奖) 2008 第五届 “金龙奖”最佳漫画脚本奖 《小时代》 (获奖) 2005 第二届 “金喜鹊奖”冠军 (获奖) 2004 年度最佳80后作家 (获奖) 2004 年度风尚网络作家 (获奖) 2002 第四届 “全国新概念作文大赛”一等奖 《我们最后的校园民谣》 (获奖) 2001 第三届 “全国新概念作文大赛”一等奖 《假如明天没有太阳》 (获奖) 2012 第八届 上海文化新人 (提名) 2008 创业先锋奖[ (获奖)

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